Como jogar Campo Minado
Tudo o que você precisa antes do primeiro tabuleiro na Academia de Campo Minado: o que os números significam, como abrir e marcar funcionam, por que o primeiro clique é seguro e quando você pode ter certeza de que uma casa é segura ou mina.
O que os números significam
Cada casa aberta mostra quantas minas se escondem nas oito casas que a tocam — de lado e na diagonal. Um 1 significa exatamente uma vizinha mina; um 3, três. Casas que parecem vazias têm zero minas vizinhas e abrem de uma vez toda a vizinhança segura.
Abrir
Clique ou pressione Enter numa casa fechada para abri-la. Se a casa não toca mina, a abertura se espalha sozinha pela área segura conectada. Abrir uma mina encerra a partida — na Academia, o tabuleiro mostra então onde estavam todas as minas e quais pistas você já tinha resolvido.
Bandeiras
Quando as pistas forçam uma casa a ser mina, marque-a com bandeira para parar de contá-la como incógnita. A bandeira é sua anotação: não bloqueia nada e se remove do mesmo jeito. Bandeiras tornam a aritmética restante visível — uma pista cujas bandeiras igualam seu número não tem mais nada a dizer sobre as outras vizinhas, que portanto são seguras.
Seu primeiro clique é seguro
O tabuleiro é gerado depois da sua primeira abertura, e nunca com uma mina nessa casa. Você não pode perder no lance inicial: não há motivo para hesitar — clique onde for e comece a ler.
Quando você pode ter certeza
Duas situações decidem uma casa sem chute:
Quando nenhuma das duas aparece no tabuleiro, procure padrões que combinem duas pistas. O guia de padrões cobre os quatro que mais importam: 1-1, 1-2-1, 1-2-2 e a diferença de sobreposição. Os tabuleiros de prática da Academia são verificados para que essas regras sempre bastem — ninguém te obriga a chutar.
- Com certeza segura: uma pista já tem tantas bandeiras quanto seu número. As demais vizinhas fechadas têm de ser seguras — abra todas.
- Com certeza mina: a uma pista restam exatamente tantas vizinhas fechadas quanto minas ela precisa. Cada uma delas é mina — marque.
Controles na Academia
A Academia abre com cinco lições curtas — uma por ideia desta página — antes do campo de prática 9×9. Pausar, reiniciar e desfazer estão sempre à mão, e cada explicação nomeia as pistas que a sustentam.
- Toque: toque para abrir, segure uns meio segundo para bandeira.
- Mouse: clique para abrir, clique direito para bandeira.
- Teclado: setas movem entre casas, Espaço ou Enter abre, F marca, H pede dica comprovada, Z desfaz.